14 nejlepších her, které si můžete zahrát na Nintendu Switch
Loučení s konzolí
Pod radarem: Policejní GTA, slovenský „Dorfromantik“ i manažer kovařiny
Plus nová diablovka či digitální deskovka
Pankrác se chce rozloučit s fanoušky v adventuře Polda 8. Pomůžete s financováním?
Legendární detektiv naposledy na scéně
Need for Speed: Hot Pursuit Remastered – recenze
Minimální vylepšení, maximální adrenalin
Remaster Need for Speed: Hot Pursuit skutečně existuje a dorazí už za měsíc
Hezčí a se všemi DLC
V Tactical Breach Wizards se stanete policejními kouzelníky. Čelíte vyvolávačům městské dopravy
Tactical Breach Wizards je důkazem, že stále existují neprozkoumaná témata vznikající spojením jiných, docela obyčejných. Jde o běžnou bitvu policistů s dealery drog, ale tahové souboje jsou okořeněné faktem, že obě strany vládnou magií. A není to jen nevšední téma, které hru ozvláštňuje. Co na první pohled vypadá jako variace XCOMu, je ve skutečnosti velmi chytrá hádanková hra podobná Into the Breach.
Výsledky herních Oscarů: Jak dopadly letošní The Game Awards?
Že na pátém ročníku The Game Awards bodoval Sekiro a Death Stranding, nejspíš nikoho nepřekvapí, však se jednalo o papírově nejsilnější soutěžící. Ale titulem s nejvíce oceněními se nakonec překvapivě stala úplně jiná avantýra. A uznání se dočkal i český zástupce ve startovním poli, Beat Saber.
15 očekávaných her, které si nikdy nezahrajeme
Na každou vydanou hru připadá hned několik zrušených a ani o nich nevíme. V útrobách velkých studií se do fáze prototypu dostane dlouhá řada titulů, jen aby se ukázalo, že nefungují a vývojáři se můžou začít soustředit na jiný pokus. Už méně často se stává, že dojde k veřejnému oznámení takového prototypu, na který se začneme těšit, aby pak přišla rána shůry a nám zůstaly jen oči pro pláč. Zavzpomínejme společně na několik takových velmi očekávaných her, kterých se (s největší pravděpodobností) nikdy nedočkáme.
Akce podle vzoru SWAT. Vychází taktická střílečka Police Stories
Máte rádi SWAT 4? Že se ptám, jasně že máte. Tamější hororovou atmosféru, která pramenila z faktu, že coby policista nesmíte vystřelit první a za každými dveřmi se může skrývat po zuby ozbrojený padouch, který takové morální zábrany nemá, se pak už žádné hře, kterou jsem zkusil, zopakovat nepodařilo. Třeba se to povede Police Stories, které vycházejí právě dnes.
Astral Chain – recenze
Po Bayonettách a Nieru už jsem přestal pochybovat o dalších projektech studia PlatinumGames. Jejich práce se soubojovými systémy je dostala na vrchol žánru akčních her, ale Astral Chain je až překvapivým důkazem, že tvůrci si hravě poradí i s jinými typy hratelnosti. Je jich tu hned několik a jejich spojením vzniklo něco originálního, na co budu ještě dlouho vzpomínat. S příjemnou husinou.
GamesPlay – hrajeme Astral Chain od tvůrců Bayonetty
Studiu PlatinumGames vděčíme například za sérii Bayonetta a Nier: Automata. Ovšem až budeme psát o některé z jejich dalších her, třeba Bayonettě 3 nebo Babylon’s Fall, tak už nebudeme říkat, že jde o hru od tvůrců Bayonetty či Nieru, nýbrž tvůrců, kteří stojí za skvělým Astral Chainem. Chcete důkaz? Koukněte na video.
Tvůrci Bayonetty a Nieru: Automata v pátek vydají novinku Astral Chain
O někom, kdo je opravdu šikovný, říkáme, že má zlaté ručičky. Ale pro PlatinumGames je takové označení nedostatečné. Jak stojí v názvu studia, jejich hry, a tedy i ruce jsou rovnou platinové. Bez přehánění. Jak Bayonetta, tak Nier: Automata patří k nejlepším kouskům herní historie, které na Metacriticu atakují devadesátku. A platí to i pro jejich novinku Astral Chain.